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d-frag.de

Jubiläum

von chris · 17. Dezember 07 ·

JubiläumDer 250ste Artikel auf d-frag.de! Hier ist er, druckfrisch in eurem Feedreader, heute auf die Titelseite des Blogs gesetzt. Natürlich langzeitgereift, eine Textwüste gewohnten Ausmaßes. Erheben wir darauf gemeinsam die Gläser und freuen wir uns, den Vierteltausender erklommen zu haben. Lange Zeit hätte ich das nicht für möglich gehalten. Genießt die Aussicht, denn höher kommen wir erst einmal nicht.

Es folgt ein persönlicher Rückblick auf mehr als zweieinhalb Jahre d-frag.de.

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IFComp 2006

von benno · 27. November 06 ·

IFComp 06Vorbei. Die diesjährige IFComp ist zuende, der größte jährliche Wettbewerb für Textadventures. Meinen Vorsatz, sämtliche Spiele zu testen, habe ich zwar nicht gehalten, aber immerhin für 37 von 43 Spiele hat es gereicht, darunter die drei Erstplatzierten, nämlich Floatpoint von Emily Short, gefolgt von The Primrose Path von Nolan Bonvouloir und The Elysium Enigma von Eric Eve.

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Feel the Spiel

von alcyon · 31. Oktober 05 ·

Zu Beginn unseres Textadventure-Schwerpunktes haben wir die kühne These aufgestellt, dass durch die Reduktion auf reinen Text und deskriptiver Darstellung der Geschehnisse ein intensiveres Spielerleben möglich sein kann als durch grafische Umsetzungen. Außerdem sind wir fix durch die Historie geflitzt und haben im Vorbeihechten den Namen Infocom in den Ring geworfen. Jetzt kombinieren wir das Ganze und kommen zu einem fast verloren geglaubten Bestandteil von Spielen, welches derweil eine Renaissance erlebt – und sei es nur, um die Preise völlig überteuerter Collector’s Editions zu rechtfertigen: die Feelies!

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Galatea

von chris · 29. Oktober 05 ·

GalateaDialoge laufen in den meisten Spielen auf äußerst simple Weise ab: Der Spieler wählt aus wenigen vorgegebenen Antwortmöglichkeiten, ob nun in Form von kompletten Sätzen wie in Knights of the Old Republic, Stichworten wie in Fahrenheit oder Bildern wie in Baphomets Fluch. Die Dialoge laufen in sehr engen Bahnen ab, spielerische Freiheit ist wenig zu spüren. Dialoge sind schmückendes Beiwerk. Schade, denn wie weit könnten Spiele bei der Simulation komplexer Gespräche tatsächlich gehen? Mit Galatea lotet Emily Short die Grenzen aus.

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Gespräch mit Max Kalus

von mo · 25. Oktober 05 ·

Max KalusMaximilian Kalus schreibt deutschsprachige Textadventures, ist einer der Köpfe hinter der deutschen Übersetzung von Inform, entwickelt Welten für Rollenspiele und bereist ferne Länder, wenn er gerade nichts anderes zu tun hat. Zum ersten Mal konnten wir uns auf der letzten Games Convention die Hände schütteln. Jetzt haben wir ihn zu einer Plauderei eingeladen, die – Achtung! – einen kleinen Spoiler für sein Spiel Starrider enthält. Wer es noch spielen möchte, muss also beim Lesen die Augen schließen.

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Man spielt deutsch - Teil 2

von daibo · 21. Oktober 05 ·

Während wir im vorigen Beitrag hauptsächlich der Science Fiction fröhnten, nehmen wir uns nun der Historie an. Wir präsentieren zwei sorgsam recherchierte historische Adventures und eine schöne Fantasyerzählung, die mit fader Allerweltsfantasy nichts gemein hat. Gemein haben zwei der Spiele, dass sie mit Martin Oehms T.A.G. erstellt wurden und daher mit dem entsprechenden Interpreter gespielt werden. Für das einzige Z-Code-Spiel hier im Bunde verweise ich wie schon zuvor auf Gargoyle und Frotz. Darauf kann man ja gar nicht oft genug verweisen.

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Man spielt deutsch - Teil 1

von daibo · 19. Oktober 05 ·

Mit Textadventures in deutscher Sprache ist das so eine Sache. Es gibt viel zu wenige. Korrektur: es gibt viel zu wenig gute. Aber wir hoffen. Denn aufstrebende Kreative können inzwischen dank dreier ausgereifter Autorensysteme (T.A.G., Floyd und Inform) die Klippen deutscher Grammatik elegant umschiffen, um sich ganz ihrer Geschichte zu widmen. Zum Beweis präsentieren wir einige liebens- und spielenswerte Spiele in deutscher Sprache. Trommelwirbel.

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Interactive Fiction Wettbewerb

von mo · 17. Oktober 05 ·

IF Competition LogoJedes Jahr im Herbst, und das bereits seit zehn Jahren, das stelle man sich einmal vor, jedes Jahr im Herbst ist es soweit: The Annual Interactive Fiction Competition. Ein Wettbewerb für neue Textadventures. Der Wettbewerb für neue Textadventures. Dieses Jahr laden 36 bisher unveröffentlichte Spiele zum allgemeinen Verweilen und Bewerten ein. Und ich wette, dass diese Anzahl an Spielen den ein oder die andere schwer beeindruckt.

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Crashkurs

von chris · 13. Oktober 05 ·

EinführungDer Durchschnittsspieler heute weiß, was DirectX ist. Aber weiß er auch, was TADS und Inform sind, kommt er mit Interpretern zurecht und könnte er Charaktere mit Befehlen wie X ME oder SW durch Spielewelten steuern, die nur aus Text bestehen? Wer diese Fragen für sich persönlich negativ beantwortet, in Textadventures aber gerne einmal hineinschnuppern möchte, den hieven wir anlässlich unserer Textadventure-Themenwochen heute über zwei, drei Einstiegshürden, bevor wir uns in den kommenden Artikeln mit dem beschäftigen, worum es geht – den Spielen selbst.

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Seiten: 1 2

Wenn der Parser zweimal klingelt

von alcyon · 10. Oktober 05 ·

EingabecursorEin schätzungsweise acht mal zwei Pixel großer Balken blinkt unablässig und fordert geduldig Tastaturanschläge. Er fordert Entscheidungen über das, was als nächstes passieren soll. Ob man sich im Weltraum, auf hoher See, in der Vergangenheit oder in der Zukunft befindet, ist dabei egal. Er blinkt. Und erinnert damit unablässig daran, dass die Geschichte weitergehen muss. Eine Geschichte, die der Spieler gerade durchlebt und mit seinen Handlungen maßgeblich beeinflussen kann.

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Roberta Williams

von mo · 22. September 05 ·

Roberta WilliamsRoberta Heuer heiratet mit 19, wird Roberta Williams, Hausfrau und Mutter, bekommt 1979 ihren zweiten Sohn und spielt im selben Jahr ihr erstes Computerspiel. Zwischen Stillen, Windeln wechseln und Kindererziehung erfindet sie nebenbei das Grafikadventure, gründet mit Sierra eine der wichtigsten Spielefirmen aller Zeiten, schreibt eine der erfolgreichsten Spieleserien aller Zeiten, steigt zum erfolgreichsten Adventureautor (ob männlich oder weiblich) und zur bekanntesten Frau aller Zeiten in der Spielebranche auf. Das ständige »aller Zeiten« bitte ich zu entschuldigen, aber was soll ich machen? Mit ihrer Biografie schlägt man gleichzeitig das Geschichtsbuch der Computerspiele selbst auf.

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