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d-frag.de :: Vorspiel
Rubrik: Vorspiel

Noch fünf Tage

von chris · 24. September 06 ·

DefconAuf der Webseite www.everybody-dies.com zählt seit ein paar Tagen ein Counter rückwärts. Noch fünf Tage und elf Stunden bis zum »Ende der Welt, wie wir sie kennen«, steht dort. Dabei erscheint zu diesem Zeitpunkt nur… ein Computerspiel. Aber was für eins. Ein Spiel, das Matthew Broderick schon 1983 in WarGames gerne gespielt hätte. Das Spiel, das Computerhirn Joshua in der packenden Endsequenz des Films minutenlang gegen sich selbst spielt. Nein, nicht Tic Tac Toe. Sondern Defcon.
Globaler Thermonuklearer Krieg.

Neue Perspektiven

von chris · 10. September 06 ·

Microsoft Windows VistaVista bedeutet »Ausblick«. Ob einem der Ausblick auf Windows Vista nun gefällt oder nicht. Im Januar soll Microsofts neues Betriebssystem erscheinen, samt einigen interessanten Neuerungen, gerade für uns Computerspieler. Wir haben uns anhand des öffentlich verfügbaren Release Candidate 1 schon einmal einen Überblick verschafft.

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PlayStation Forever!

von chris · 6. September 06 ·

PlayStation 3Die Nachricht des Tages kam schließlich von einem Arbeitskollegen: Die PlayStation 3 wird im März nächsten Jahres in Europa unter dem Namen PlayStation Forever erscheinen, wahrscheinlich in Anlehnung an den Duke. Ich halte besagten Arbeitskollegen für eine absolut zuverlässige Quelle, schließlich ist er Sony seit der ersten PlayStation treu. Die sechs Monate, die er seine XBox 360 jetzt hat, zählen da im Vergleich gar nicht.

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Heavy Rain - The Casting

von chris · 1. September 06 ·

The CastingSo ganz taufrisch ist Quantic Dreams selbstablaufende PS3-Demo Heavy Rain – The Casting zwar nicht mehr, schließlich wurde sie schon zur diesjährigen E3 gezeigt. Dafür schlägt sie aber hohe Wellen, wurde bisher über 800.000 Mal heruntergeladen und war Gesprächsthema in vielen Spieleblogs, zuletzt bei Grind That Authority. Die Edge führte in Ausgabe 09/06 ein längeres Interview mit David Cage, der erklärte, The Casting sei ein Schritt heraus aus dem Unheimlichen Tal. Aber stimmt das?

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Bad Day L.A.

von chris · 18. August 06 ·

Bad Day L.A.Er sagt über sich: »I want to be the next Walt Disney, only a little more wicked.« Er war Leveldesigner für Doom I und II sowie Quake I und II, bevor er id Software verließ. Seine Spiele, Alice und Scrapland, zeichnen sich durch eine fantasievolle Grundidee und schräge Szenarien aus. Das gilt auch für sein neuestes Werk: In Bad Day L.A. lässt er über die Stadt Los Angeles so ziemlich alle denkbaren und undenkbaren Katastrophen hereinbrechen, von Terrorangriffen über Erdbeben, Meteorschauer bis hin zu Tsunamis und einem Einmarsch der Mexikaner. Und das an einem einzigen Tag.

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Call of Juarez

von chris · 31. Juli 06 ·

Call of JuarezAuf kein anderes Spiel wartete ich so sehr wie auf Call of Juarez, um kein anderes Spiel bange ich so sehr. Denn einerseits, wir hatten das Thema vor kurzem schon einmal, ist der Wilde Westen als Szenario in Videospielen alles andere als überrepräsentiert, andererseits stammt Call of Juarez von Techland, deren Spiele sich bisher durchweg auf mittelmäßigem Niveau bewegten. Einerseits erweckten das bisher gezeigte Artwork und die bekannt gewordenen Storyhappen einen hervorragenden Eindruck, andererseits ist vor kurzem die Demo des Spiels erschienen. Und in diese haben wir mal hineingeleuchtet.

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Tank Girl, Gorillaz, Huxley?

von ben · 17. Februar 06 ·

HuxleyAngefangen hat alles mit Tank Girl. Irgendwann Mitte der 90er in einem Comicladen entdeckt und für grandios befunden. Mannometer, das war witzig und reichlich anarchisch. Wie der Name schon sagt, pflegt die junge Dame einen sehr lockeren Umgang mit Waffen aller Art, und in der Tat besteht ein guter Teil der Comics aus der absurden Nutzung noch absurderer Waffen. Yeee Haaa! Genau das richtige für die Postpubertät der Generation, die mit der BFG9000 groß geworden ist.

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Interactive Fiction Wettbewerb

von mo · 17. Oktober 05 ·

IF Competition LogoJedes Jahr im Herbst, und das bereits seit zehn Jahren, das stelle man sich einmal vor, jedes Jahr im Herbst ist es soweit: The Annual Interactive Fiction Competition. Ein Wettbewerb für neue Textadventures. Der Wettbewerb für neue Textadventures. Dieses Jahr laden 36 bisher unveröffentlichte Spiele zum allgemeinen Verweilen und Bewerten ein. Und ich wette, dass diese Anzahl an Spielen den ein oder die andere schwer beeindruckt.

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Oblivion - Im Blubberbad der Gefühle

von alcyon · 4. Oktober 05 ·

The Elder Scrolls IV: OblivionMeine Spielerfahrungen mit The Elder Scrolls III: Morrowind sind zwiespältig. Zum Releasetermin 2002 eigentlich als sichere Anschaffung geplant, ließen mich die Hardwareanforderungen damals im nassen kalten Regen stehen – so nicht, Jungs. Ich kaufe mir bestimmt keine neue Grafikkarte nur für ein dusseliges Spiel. Erst knapp drei Jahre später sollte ich mich endlich an das Spiel heranwagen und kam aufgrund exzessiven Zeitmangels nicht hinein. Und das, wo ich doch so gerne wollte.

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cIVilization

von ben · 8. Juli 05 ·

Civilization IVIn der bizarren Star-Wars-Persiflage Spaceballs wird irgendwann, während die absurden Helden in ihrem noch absurderen Weltraumwohnwagen durch die Galaxis brausen, ein Trailer für den Film »Rocky Fünf… tausend« gezeigt. Eine Persiflage in der Persiflage. Sehr witzig, wie ich finden muss. Sid Meier ist nicht Sylvester Stallone, doch sein Civilization ist ein bisschen wie Rocky. Eine Geschichte, die ganz unten anfängt, die vom Aufstieg erzählt, vom Durchbeißen und Schinden, vom schrittweisen Vorwärtskommen und vom auf die Fresse kriegen, bevor der strahlende Sieger auf den Brettern der Weltgeschichte steht. »Adrian, Adrian! Schneidet mir die Augen auf!«

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