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d-frag.de :: re:publica

re:publica

mit mo am 11. April 07

re:publicaHeute beginnt die re:publica in Berlin – eine Konferenz, die all das aufgreift, was man mit relativ dämlichen Schlagwörtern wie »Web 2.0« oder »Social Networking« bezeichnet. Die Inhalte der re:publica sind aber alles andere als dämlich. Und weil (am Rande) sogar Videospiele ein Thema sind, lungere auch ich dort herum.

Freitag ist großer Spieletag mit insgesamt fünf Veranstaltungen zu Video- und Computerspielen. Sehr angenehm, dass diese unter »Kultur« und nicht unter »Technik« laufen. Da ich selbst noch nicht viel mehr über die einzelnen Vorträge weiß als deren Titel, spare ich mir große Worte. Hier das spiele-relevante Programm für alle Interessierten und in Berlin Weilenden:

• 10 Uhr: Metaversen. Ein historischer und gegenwärtiger Überblick
Andreas Lange, Chef des Computerspiele Museums und Mitbegründer von DiGA e.V.

• 11 Uhr: Online-Rollenspiele als soziale Utopieräume
Julian Kücklich, Ludologen-Topchecker
(Zuhören: Podcast-Interview mit Julian)

• 12 Uhr: Kreativität der Spieler. Machinima und mehr
Ahmet Emre Acar, dreht dicke akademische Dinger mit Computerspielen
(Zuhören: Podcast-Interview mit Ahmet)

• 13 Uhr: Spiele(konsolen) online. Ohne PCs vernetzt
Das mache ich.
(Zuhören: Podcast-Interview mit mir)

• 16.30 Uhr: Faszination Computerspiele. Computerspiele und digitale Kultur
Gemeinsame Podiumsdiskussion mit uns allen. Die wird großartig, ganz sicher. Veranstalter Markus Beckedahl ist dabei unsere Sabine Christiansen.

Soweit ich weiß, werden einige oder sogar alle Vorträge per Zauberei auch im Web anschau- oder zumindest anhörbar sein. Und wer mit mir – aus welchen kranken Gründen auch immer – vor Ort sozial interagieren möchte: möglichst albern winken oder SMS schicken (Nummer siehe Impressum).

Sevi meint:
Ich bitte um Bericht ;)
# · 12. April 07 · 15:31
mo [d-frag.de] meint:
Später, später...
# · 12. April 07 · 18:38
chris [d-frag.de] meint:
Aber nicht zu spät :)
# · 12. April 07 · 23:30

Kommentare sind für diesen Beitrag geschlossen.

Computerspiele. Videospiele. Spielkultur. Oberfläche.

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