Die besten, wichtigsten, schönsten, Amoklauf-inspirierensten Spiele eines Jahres, die gibt es ja gar nicht. Erst recht nicht in einer Liste ordentlich von unten nach oben sortiert. Listen aber sind des Menschen Freund, da sie ihm einen nicht unerheblichen Teil seines Denkens ersparen. Haben wir uns auch gedacht und eine Liste mit Kommentaren zu Spielen des vergangenen Jahres erstellt. Beinahe willkürlich und ungewichtet, weder nach persönlicher Vorliebe noch nach objektiver Wichtigkeit sortiert. Noch nicht einmal alphabetisch.
Chris: Spiele können Spaß machen. Sie können auch emotional sein, ans Herz gehen. Nerds behaupten dann gerne, sie hätten an bestimmten Stellen weinen müssen. Beim Ende von Shadow of the Colossus zum Beispiel. Neverwinter Nights 2 geht, wie Planescape: Torment, noch darüber hinaus. Es bleibt auch nach dem Ausschalten des Monitors in deinen Gedanken. Es hat ein zugrundeliegendes Thema, die Frage, ob… [Spoiler entfernt, Anm.d.Red.]
Alcyon: Zuhause sein, sich an den vertrauten Busen von D&D schmiegen und verstehen, warum Katzen schnurren, wenn sie sich sauwohl fühlen und an den richtigen Stellen gekrault werden. Nach ein wenig Patcherei mittlerweile sogar noch leckerer. Ich freue mich auf die kommende Modulkultur.
Mo: Ein sehr gutes Spiel, das ich nicht gespielt habe, weil sich meine Aufmerksamkeit nach der zweiten Silbe von »Fantasy-Rollenspiel«, also direkt nach »Fanta…«, anderen Dingen zuwendet. Kleinen roten Elefanten auf meiner Netzhaut zum Beispiel.
(PC · von Obsidian Entertainment · wir schrieben und schrieben)
Chris: Ich habe Rechnen gelernt. Selbst wenn man es tatsächlich schafft, einen Monat lang zehn Minuten pro Tag mit dem Doktor zu trainieren, hat das Training pro Minute zehn Cent gekostet. Und ich hab nicht mal einen Monat durchgehalten.
Mo: Mein Name sei Ungeduld. Jegliche digitalen oder analogen Knobeleien treiben mich langsam aber stetig in einen Zustand noch größeren Wahns. Wer aber ein hübsches Geschenk für seine Eltern oder Großeltern sucht und sie damit ins Reich der Bildschirmspiele einführen möchte, sollte hier unbedingt zugreifen. Und das meine ich völlig ohne Ironie.
(DS · von Nintendo)
Mo: Bleibt seinen Wurzeln treu, wie es so schön in Musikzeitschriften über nicht mehr ganz junge Künstler heißt, macht aber nicht die Fehler der siedelnden Konkurrenz. Wenig Überraschungen, sehr hübsche Musik, Wohlfühl-Oberfläche. Für verregnete Nachmittage.
Alcyon: Gemütlich was Hübsches aufbauen. Gute deutsche Wertarbeit und klarer Punktsieger gegen Die Siedler II.
Chris: Paradox. In wahnsinnig vielen Bereichen ist es richtig gut, aber der Funken will bei mir nicht überspringen.
(PC · von Related Designs)
Alcyon: Die Siedler II eben. Putzige Männchen und nettes Warenwirtschafts- und Wegesystem. Ansonsten ein bisschen wenig Fleisch am Truthahn, es fehlt die Sättigungsbeilage und die Tischdekoration war auch schon mal üppiger.
Mo: Remake. Remake einer Fortsetzung. Schwaches Remake einer perfekten Fortsetzung eines schnuckigen Originals.
(PC · von Blue Byte und Funatics)
Mo: Echtes Spiel für echte Männer. Obwohl echte Männer gar nichts mit der Homoerotik in Gears of War anfangen können, doch die erkennen sie erst gar nicht. Außerdem sieht die Grafik – vom technischen Aspekt abgesehen – mit ihren kitschigen Klischees furchtbar aus. Immerhin, ein sehr bombastischer Moorhuhn-Dinosaurier.
Chris: Der Koop-Modus rettet das Spiel: Ohne ihn wären die sich endlos wiederholenden zwanzig Sekunden Gameplay, die in Gears of War stecken, nämlich nicht erst nach der Hälfte der achtstündigen Kampagne langweilig, sondern schon viel früher.
(Xbox 360 · von Epic Games)
Alcyon: Hassen oder lieben: Floskelige Kommentare und das typische Anstossfeeling. War trotz Noppen und nachgeliefertem Gleitgel vor zehn Jahren irgendwie noch gefühlsechter.
Mo: alcyon bringt mich mit seinen Sexmetaphern durcheinander. Mit dem WM-Sommer konnte sowieso keine digitale Simulation mithalten. »Anstoß« wird mit ß geschrieben. Ansonsten mag ich lieber den pixeligen Charme von Fußballspielen auf der Playstation. Eins.
(PC · von Ascaron)
Chris: Ganz große Klasse. Die Idee dahinter. Aber spielt das noch irgendwer?
Mo: Ich mag das Design sehr. Ich mag die Tragweite der Handlung. Ich mag all die kleinen Klangdaten, die man während des Spiels kaum hört, wohl aber nach dem Durchstöbern der Ressourcedateien. Ich mag das Gesamtpaket, auch wenn mir der Kern, das eigentliche Spiel nämlich, nicht mehr so très chic vorkommt.
Alcyon: Niemals war eine blanke Zahl brutaler und grausiger als im Satz »Cairo hit / 7,1M dead«. Und ja, ich spiele es noch. Großartig!
Kai: Sofort bestellt, sofort gespielt, sofort wieder aufgehört. Das spricht gegen das Spiel, aber nicht gegen den Gesamteindruck. Also: als Spiel schlecht, aber als Spiel toll. Oder so.
(PC · von Introversion · wir schrieben und schrieben)
Alcyon: Per Diashow durch ein Dungeon gelaufen, durch eine runde Stadt gelaufen, auf einen Hügel gelaufen, dort gespeichert. Immer noch mein aktueller Spielstand.
Chris: Sehen wir den Tatsachen ins Auge: Es hat keine Seele!
Mo: Fantasy-Rollenspiel. Siehe oben. Präsentiert Gegenstände mit Namen wie »Schw.Tr.d.Le.En.W.« Nein, das ist kein Witz.
(PC · von Bethesda Softworks · wir schrieben und schrieben)
Chris: Videospielmoment des Jahres. Meine aus dem Wohnzimmer rufende Schwester: »Hilfe, ich werd immer dicker!«
Mo: Toll! Sofort kaufen.
(PSP · von SCEI · wir schrieben)
Chris: Sehr schöne Geschichte. Musste am Ende weinen.
Mo: Nicht gespielt aus Furcht vor noch dämlicheren, noch längeren, noch nichtssagenderen Dialogen als im Vorgänger The Longest Journey. Werde das aber demnächst nachholen. Versprochen.
(PC · von Funcom · wir schrieben)
Chris: Dank Gothic 3 hat Oblivion nur das zweitkaputteste Kampfsystem dieses Jahres. Macht aber nichts, weil Oblivion sich weiterhin des kaputtesten Levelsystems rühmen darf.
Mo: Fantasy-Rol… siehe oben. Das Original war schön. Teil 3 ist… Teil 3? Ich habe Gothic 2 verpasst. Wann war das? Und warum? – Bei Gothic 3 denke ich an katastrophalen Umgang mit der Presse, wunderschöne Grafik mit masochistischem Hardware-Hunger und Bugs. Patches. Fehler. Flicken. Bugs. Patches. Fehler. Flicken. Kann man ein Lied draus machen. Kein gutes allerdings.
(PC · von Piranha Bytes · wir schrieben und schrieben und schrieben)
Mo: Ich schließe mich vollumfänglich Christophs Meinung an.
(Wii · von Ubisoft Montpellier Studios)
Alcyon: Im Kaufhaus habe ich mit erzieherischer Miene am Ausstellungsstück dauerdaddelnden Schulkindern den Controller entwendet, um ihn selbst mal zu schwingen. Das resultiert wohl in meinen ersten Konsolenkauf seit der Atari VC2600.
Kai: Schon jetzt der neue Klassiker in unserem Kinderzimmer. Meine Tochter hält dank ihrer unorthodoxen Technik die Rekorde im Sandsackschlagen und Kegeln.
Ben: Nicht nur, dass Wii Sports ist, was Videospiele schon immer hätten sein sollten, nein, es hat mir auch den schlimmsten Muskelkater des Jahres verpasst.
Chris: Wichtigstes Spiel der …äh… letzten drei Dezemberwochen? Ich fürchte, es wird schon im Regal Staub fangen, bevor ich das erste Mal die Batterien meiner Wiimote wechsle.
Mo: Laut Time das wichtigste Spiel des Jahres. Time hat immer Recht. Laut
Gamasutra das wichtigste Spiel des Jahres. Gamasutra hat immer Recht.
(Wii · von Nintendo · wir schrieben)
Kai: Noch ein neuer Liebling meiner Kinder. Erst das Ponyhofspiel für die Wii wird Zelda ablösen können. Ich fürchte noch, dass meine eigenen Erwartungen für das Spiel zu hoch hängen.
Mo: Es werden immer noch Zelda-Spiele entwickelt? Mit einem anfangs eher schlichten Link, der hoppgalopp zur 80er-Mottoparty reitet und währenddessen an seiner Aufgabe wächst, bis er am Ende jeden gerettet hat, um im nächsten Teil wieder als eher schlichter Bauersjunge von vorne anzufangen? Oh.
Chris: Zu groß für meine Weihnachtsferien. Das neue Jahr fängt gut an.
(Wii · von Nintendo EAD)
Kai: Wurde auch erst interessant, als meine Tochter mit mir eine WG gründete und wir über die Einrichtung diskutieren konnten. Wir schicken uns immer noch regelmäßig Briefe.
Mo: Solche Spiele finde ich supertoll. Theoretisch. Prinzipiell. Praktisch spiele ich sie nicht. Schade.
(DS · von Nintendo EAD)
Chris: …eine WoW-Accountkündigung im Oktober und ein neuer PC im November. Hoffentlich hält letzteres länger als ersteres, denn World of Warcraft habe ich inzwischen wieder.
Ben: …keine aktuellen Spiele, die ich dieses Jahr gespielt hätte, außerdem habe ich mit World of Warcraft aufgehört. Das war ein hartes Jahr.
Kai: …unzählige Demos, die ich installiert, angespielt und gelöscht habe. Besonders geflucht habe ich über Bad Day L.A.
Mo: …Spiele wie Guitar Hero 2, Viva Piñata, Chibi-Robo und ach so viele mehr, die wir nicht gespielt haben.
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