Etwas stimmt nicht in der Welt von Gothic 3. Zuerst hatte ich nur eine vage Ahnung, das unbestimmte Gefühl, hier würde etwas Wichtiges fehlen, doch mit jedem weiteren Rebellennest, das ich fand, mit jeder weiteren Stadt, die ich besuchte, wurde mehr und mehr Gewissheit daraus: Ob ich Myrtana vor den Orks retten werde oder nicht, ist eigentlich völlig egal. In 50 Jahren ist hier sowieso alles tot.
Aufgegangen ist mir das, als ich bei filmszene.de die Kritik zu Children of Men las. Die Verfilmung des Romans von P.D. James ist ein Werk über Hoffnung, anhand eines Szenarios absoluter und endgültiger Hoffnungslosigkeit: In einer nicht weit entfernten Zukunft können Frauen aus ungeklärten Gründen keine Kinder mehr bekommen. Wegen Gen-Experimenten? Umweltverschmutzung? Egal. Das Ende der Menschheit ist nah, undsoweiter…
Also, was ist es, das in der Welt von Gothic 3 fehlt? Kinder? Das könnte ich noch verzeihen, schließlich sind Rollenspiele, die die Existenz von Menschen unterhalb des zwanzigsten Lebensjahres komplett ignorieren, nicht selten.
In der Welt von Gothic 3 gibt es dagegen nicht einmal Frauen!
Okay, das war gelogen. Es gibt durchaus Frauen. Sie machen in Myrtana etwa ein Zwanzigstel der Bevölkerung aus und praktisch keine von ihnen ist für die Story irgendwie relevant. Sie stehen in dunklen Ecken herum und hören auf Namen wie »Rebellin«. Zuerst habe ich mich noch gewundert, warum sich bei der Seltenheit dieser liebreizenden Wesen nicht sofort Trauben blendend aussehender, hünenhafter Krieger um sie bilden. Nach den ersten eigenen Annäherungsversuchen war mir klar, warum: Das Gesprächsrepertoire der weiblichen Bevölkerung Myrtanas beschränkt sich offenbar auf verschiedene Variationen des Satzes »Du gehst jetzt besser.«
Für ein Spiel, das vor allem von einer glaubhaften und detailreichen Welt leben will, ist das ein Armutszeugnis. Denn glaubwürdig sind die Verhältnisse nicht, das myrtanische Volk würde in wenigen Jahrzehnten nicht mehr existieren. Auch ohne, dass die Orks nachhelfen.
Wie konnte dieser Fauxpas passieren? Ich denke, die beiden Möglichkeiten »sie können Frauen nicht leiden« und »sie wissen nichts von der Existenz des weiblichen Geschlechts« können wir ausschließen.
Die von Ralf Marczinczik inzwischen bei World of Gothic gepostete Antwort auf die Frage ist allerdings nicht viel weniger peinlich. Bei der Erschaffung der weiblichen Charaktere gab es offenbar schwerwiegende Darstellungsprobleme mit wallenden Gewändern und langen Haaren, weshalb diese nicht termingerecht fertig wurden. Die Storyabteilung bastelte derweil munter weiter, baute NPCs ins Spiel ein, schrieb Quests. Erst als auch ein Großteil der Sprachaufnahmen schon abgeschlossen war, gab es dann endlich vorzeigbare Damen, die man ins Spiel hätte einbauen können. Praktisch in dem Moment, als der erste in der Storyabteilung schon »Fertig!!« rufen wollte.
Fragt jetzt bitte nicht, ob man bis zur Fertigstellung der endgültigen Modelle nicht erst einmal Platzhalter hätte nehmen können. Ich versteh's auch nicht. Dass Gothic 3 über weite Strecken mit heißer Nadel gestrickt wurde, war mir ja klar. Aber nicht, dass sich das derart stark auf die Spielwelt auswirken würde.
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